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一天很快就过去了,终于要到游戏开通的时间了。

在这一天里,除了吃饭睡觉以外,我也从官方站上了解了一些游戏数据。简单来说吧,多了我也理解不了……,我都觉得我实在太菜了。

人物属性:力量:增加人物物理攻击力及少量防御和命中。(1点力量增加05-1点攻击、01防御、005命中)

体力:增加人物气血、防御及气血回复速度。(1点体力增加我10气血、05防御、002秒回血速度 )

智力:增加人物魔法上限、回魔速度及少量魔法防御。(1点智力增加5魔法上限、02魔防、002秒回魔速度)

敏捷:增加人物攻速、移动速度、闪避、暴击率。(1点敏捷增加01攻速、01移动速度、005闪避率、003暴击率)

刺客:力量 ★★

体力 ★★☆

智力 ★★

敏捷 ★★★★★

狂战:力量 ★★★★★

体力 ★★☆

智力 ★★

敏捷 ★★☆

剑士:力量 ★★★★☆

体力 ★★★☆

智力 ★★

敏捷 ★★★

骑士:力量 ★★★

体力 ★★★★☆

智力 ★★

敏捷 ★★★

法师:力量 ★★

体力 ★★

智力 ★★★★★

敏捷 ★★☆

术士:力量 ★★

体力 ★★★★

智力 ★★★☆

敏捷 ★★

牧师:力量 ★★

体力 ★★★

智力 ★★★★

敏捷 ★★☆

弓箭:力量 ★★★☆

体力 ★★☆

智力 ★★★

敏捷 ★★★☆

看的眼花缭乱……固定增加属性、星级增加属性等等,拿力量来讲,攻击是星级增加的属性、其余的都是固定增加属性。拿狂战和刺客对比,1点力量狂战增加05-1点攻击、而刺客就只有02-04的物理攻击。大概就是这个意思,非固定增加属性也只有物理攻击,气血、魔法上限、攻速而已。

看了眼

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